Microsoft Flight Simulator 2024: Launch-Desaster verärgert Spieler ...
Am 19. November hat Microsoft den Flight Simulator 2024 weltweit gleichzeitig veröffentlicht. Im Unterschied zum Vorgänger streamt die 2024er-Version nicht nur die Kartendaten, sondern auch zahlreiche Landschaftsobjekte, Flugzeugmodelle und Co. direkt aus der Cloud. Obwohl sich Microsoft im Vorfeld gegenüber heise online optimistisch zeigte, den Ansturm zur Veröffentlichung bewältigen zu können, brachen die Server trotzdem zusammen und sorgten für Ärger und Frust bei den Käufern.
Dabei war das Desaster fast schon programmiert: Microsoft bot Käufern der bis zu 220 Euro teuren Software keinen Preload relevanter Daten an, sondern lediglich wenige Megabyte an Daten, die nur dazu da waren, zur Veröffentlichung die rund 12 GByte großen Basisdaten aus dem Marketplace herunterzuladen. Diese waren allerdings wiederum nötig, um die restlichen Dateien direkt über einen vorgeschalteten Spielbildschirm herunterzuladen; analog zum Vorgänger, in dem Updates und Co auch nur über ein vorgeschaltetes Lademenü liefen.
Die Folge: Spieler in aller Welt starrten stundenlang auf Ladebalken. Uns war es selbst mehrere Stunden nach der Veröffentlichung nicht möglich, ins Hauptmenü zu kommen. In der Nacht entspannte sich die Lage zunächst, sodass es vorübergehend möglich war, den Flight Simulator 2024 relativ normal zu spielen.
Doch auch am Tag nach Release halten die Probleme an: Zwar ist es jetzt vielen Spielern möglich, ins Spiel zu gelangen, aber viele Nutzer berichten von Abstürzen oder massiv reduzierter Grafikdetails aufgrund zu geringer Server-Bandbreite. Dies können wir ebenfalls bestätigen.
Grafik wie vor 20 Jahren: Durch die Server-Probleme zeigt der FS2024 bei vielen Spielern nur Pixelmatsch.
(Bild: heise online/asp)
Derzeit laden bestimmte Regionen entweder mit reduzierter Grafik oder gar nicht. Nach dem Starten einer ausgewählten Flugstrecke über das Weltmenü bleibt das Spiel häufig schon im Lademenü stecken. Die Liste der Probleme ist lang, viele Spieler machen ihren Ärger im offiziellen Flight-Simulator-Forum Luft.
Microsoft hat mittlerweile eine Erklärung veröffentlicht, in der es die Probleme thematisiert. "Der Server, der für die Bearbeitung von Datenanfragen zuständig ist, wurde überlastet, was zu Verzögerungen und Fehlern führte. Infolgedessen erleben Spieler lange Ladezeiten und fehlende Inhalte wie Flugzeuge.", so Microsoft. Man habe aber die Probleme gelöst und lasse Spieler jetzt Stück für Stück herein. Dass die Probleme gelöst sind, können wir allerdings nicht bestätigen.
Wir versuchen derzeit, mit mehreren heise-Redakteuren Eindrücke des Flight Simulator 2024 zu sammeln und Ihnen so schnell wie möglich einen umfassenden Artikel zum aktuellen Stand und zur Spielbarkeit zu liefern.
Überdies haben Sie heute Abend um 18 Uhr noch die Möglichkeit, direkt Fragen an den Chef des Microsoft Flight Simulator zu richten. Jörg Neumann ist zu Gast in unserem Expertentalk. Gern können Sie auch vorab Fragen im zugehörigen Artikelforum hinterlassen.
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(mfi)