Indiana Jones und der Große Kreis: Das sagt das PCGH-Team!

19 Tage vor

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Lesen Sie hier die persönlichen Meinungen der PCGH-Redaktionsmitglieder zur Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele und Technik. Heute zum neuen Indiana-Jones-Spiel von Machine Games.

Indiana Jones und der Große Kreis - Figure 1
Foto PC Games Hardware

Das Format "Redaktion intern: Das sagt das PCGH-Team" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab vom Heft, Online-Kolumnen oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein Technik-Trends - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflussen. "Das sagt das PCGH-Team" erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal lautet:

Indiana Jones ist im Raytracing-Gewand zurück
Hintergrund: Indy Jones mit Raytracing-Pflicht

Guess who's back, back again. Indys back! Mit Indiana Jones und der Große Kreis bringt Machine Games am 6. Dezember einen weiteren Titel auf Basis der id-Tech-Engine auf den Markt, der auf moderne Grafik-Features setzt. Raytracing ist dabei ein fester Bestandteil der Beleuchtung und nicht deaktivierbar. Spieler benötigen daher zwingend eine Grafikkarte mit RT-Kernen, um das Abenteuer zu starten. Pathtracing und DLSS Ray Reconstruction, welche die Engine um weitere technische Highlights ergänzen, werden jedoch erst ab dem offiziellen Release am 9. Dezember verfügbar sein.

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Die Geschichte des Abenteuers spielt zwischen den Filmen "Jäger des verlorenen Schatzes" und "Der letzte Kreuzzug". Das Gameplay erfolgt aus der Ego-Perspektive. Spieler sollen dadurch direkter in die Rolle von Indiana Jones eintauchen. Spielerisch kombiniert der Titel Elemente aus klassischen Action- und Stealth-Spielen, darunter Klettern, Rätsellösen und den Einsatz der charakteristischen Peitsche.

Die Raytraced Global Illumination (RTGI) sorgt für eine realistische Beleuchtung, erfordert jedoch entsprechend leistungsstarke Hardware. Texturbasiertes Ruckeln auf Karten mit begrenztem VRAM kann über die Einstellung "Texture Streaming Pool" reduziert werden, wobei Karten mit mindestens 12 GiByte für höhere Settings ratsam sind.

Was das PCGH-Team über Indys neues Abenteuer denkt, erfahren Sie unverblümt in unserer Bildergalerie. Wie stehen Sie zum Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren! Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

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